《星之陸天4》建製人山岸功典以為遊戲劇情論述有很多已被收挖的潛力。固然借沒有成氣候,山岸表示,但古後,遊戲劇情能夠超出電影。最大年夜的題目正在於“正在電視戰電影中,創做者能夠節製他念要閃現給沒有雅眾的故事,從而更沉易節製感情。”而遊戲的互動性,剛好是劇情論述的最大年夜停滯。
“如果我們能夠降服那個停滯,我以為遊戲將成為更好的媒介,為人們帶去更動人戰更刺激的體驗。”可惜的是,山岸出有提到如何做到那一麵,真正在現在的遊戲劇情論述已有了很大年夜的進步,正在SCE可駭新做《Heavy Rain》中我們可瞥睹到更上一層的劇情。風趣的是,那番話去自劇情出了名雅爛的Square Enix,其他遊戲公司應當減把勁了。
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